台湾也疯宝可梦 多起违规被罚
2016-08-14

在全球爆红的手机游戏「精灵宝可梦」(Pokemon Go,台湾称神奇宝贝,或皮卡丘),奥运开幕同一天开放台湾下载,虽然介面都是英文,玩友直呼不方便,仍吸引大批网民追逐。不少民众为了抓怪,不顾危险一边驾驶交通工具一边玩,或是等红灯时玩宝可梦,绿灯亮了却不走,造成后方车辆严重壅塞。警察为此陆续开出十多件为捉宝可梦而交通违规的罚单。

台湾国防部警告,玩家避免误入营区或军事管制区,以免影响公务机密,同时营区内也禁玩宝可梦。台铁,高铁,北市捷运,民航局各航空站都先后公告,为维护作业安全,禁止在警戒线内、管制区、停机坪使用手机玩宝可梦。

有趣的是,很多人或许不知道,「精灵宝可梦」的发想竟是来自3位想「返璞归真」的中年大叔,3年多前的一场撞击。

一个担心孩子宅在家里不出门的软体设计师;一个失意很久,寻找出路的游戏设计者;一个从小爱抓昆虫的亚斯伯格症患者。他们三人创造出史上最惊人的AR(扩增实境,Augmented Reality)行动游戏。

今年7月,日本游戏大厂任天堂与美国手机游戏开发商Niantic,分别在澳洲、纽西兰、美国宣布推出「精灵宝可梦GO」游戏,很快地,疯狂现象席卷全球。

这款由任天堂发表的AR手机游戏,没有大举宣传、未经明星站台,却在一夜之间获得空前成功。随着陆续开放各国上线,每日用户数都在2千万人以上,超越现在最热门手机游戏「Candy Crush」。

这是任天堂又一次缔造游戏王牌。这也是任天堂社长巖田聪在过世前的最后遗作。当成千上万的群众热情追逐「宝可梦」,任天堂合作伙伴Niantic亚太总监川岛优志在个人部落格上写到:「巖田先生,我们终于走到这一步了。请您在天上看看,有多少人为了宝可梦走出户外!」

2004年,Google为了强化地图功能,购并了由约翰.汉克(John Hanke)创办、以卫星地图技术见长的Keyhole公司,汉克也自此加入Google团队,主导Google地图、地球、街景等超夯功能的开发。

2010年,汉克却决定以「内部创业」的模式自立门户,成立Niantic Labs。他的梦想,就是「让人重新走进真实世界」。

汉克在接受媒体采访时表示:「我自己有3个小孩,常常费尽心力希望他们不要黏着萤幕太久。」「在我认识的父母中,还没看过谁能不为这个问题感到困扰,更不用提,我自己也常在『萤幕』与『户外』间挣扎。」

如今他们想让手机族走到户外的简单初衷,看来已得到初步满足;警局、坟场都出现玩家足迹,各国电视新闻、社群网站,密集报导各种怪象:玩家们集体拿着手机左顾右盼,冲进警局、闯入墓地。大白天,一伙人在公园集体狂奔,在夜里,有人顶着不到十度的低温站在户外,只为能在现实世界中,透过手机萤幕找到一只虚拟的「宝可梦怪兽」(神奇宝贝)。

副作用随之而来;有玩家为此掉进池塘、有驾驶盯着手机而出车祸,澳洲警局大声呼吁玩家「不要进警局抓穿山鼠(一种宝可梦怪兽)」、美国高速公路挂上了「开车不玩宝可梦」的警告牌。
 
台湾台安医院身心医学科暨精神科主任许正典日前表示,有人认为该游戏可让原本窝在家中的网络成瘾者走出户外,但因接触的媒介还是手机,人际互动依然受限;台湾马偕医院精神医学部资深主治医师臧汝芬也认为,网络游戏容易玩上瘾,「Pokemon GO」因是手机游戏,而且随时随地都能玩,只会加剧成瘾。
    来源: 看中国 责编: Kitt

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